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ベリアルHL 火属性【攻略編】

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ベリアルHL 火属性【攻略編】

 実は実装2日目で倒したのですが、書くのをサボっていたので今回書きます。書くぞ!

 

火属性で行く意味

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マジでない



 そもそも今回の「ベリアルHL」は特に属性関係なく挑めるので自分の得意属性以外で挑む意味はないです。つまり、火属性で挑むということは火属性に自信があると言う事。そういう人の参考になればと思い書きます。

 

※一応属性分けギミックはあるので4属性くらいに分かれるのがベストですぞ

 

編制

ほぼ確定枠

 

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スツルム

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エッセル(最終上限解放済み)




 まず、スツルムですが火属性で唯一の自動スロウ持ちキャラなので現状入れたほうがいいです。ただ、回避時スロウで成功率も低く後半はほぼ成功しないので正直言うと今後この枠の適正キャラが追加されると思うのでそのキャラが来たら交換かな? という感じです。
 スロウを当てやすくするためにあえて前半は2アビを使わず後半に残すのもありかもしれません。

 

 次にエッセルです。理由はいつも通りエッセルです。ベリアルにエッセル砲を撃つタイミングとしては現状3パターン。

  • ①50%に発動する「(指定属性)1500万ダメージ」突破狙い
  • ②20%-5%付近
  • ③5%以降

説明していきますと───

①50%に3属性の吸収がつくためそれを突破するのに使います。ただ、これは他の属性の誰かでも大丈夫なので優先度はそこまで高くありません。ただ、後半に行くほどじり貧になりがちなのが火属性なのでここでダメージを与えて貢献度と他のメンバーのサポートに回るのは十分ありだと思います。

②20%-5%付近。私はここが一番おすすめです。ここを一気に減らして他のメンバーが5%以降楽になるように動きます。ベリアルHLは5%で必ずHPにストッパーがかかります。5%以降はベリアルも硬くなり1ターンで倒さなければいけないので、楽に突破するために他のメンバーのアビリティを残してあげるという意味でもここら辺が一番ベストだと思います。5%以降?「勝利を信じて!」

③先ほど書いたように5%以降は固くなる+1ターンで倒す必要があるのでそこを一気に飛ばすために使います。ただ、正直言うと火がここで頑張る必要はあまりないかな?と思います。メンバーにもよりますが5%以降はある程度のメンバーが動ければ突破事態は可能なので、すでに動けない人が2名以上おり5%が削れない可能性がある場合はここで撃つ可能性が出ると思います。

 

ほぼほぼ確定枠

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アニラ

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アテナ

 いつもの二人です。基本的に3枠目をこの二人のどちらかにするかスツルムを抜いてアニラ・アテナを入れると思います。


 アニラはやはり使えばわかりますが便利です。1アビは追撃や攻撃回数も多く、2アビはスロウ。3アビの強化は奥義加速もあり便利。4アビは地味ながら回復できますし、奥義もバリアがつくので安定します。特別物凄く特化したわけではないけれど、いると凄く便利です。特に奥義加速がFC(フェイタルチェイン)の都合上便利なんですよね。

 次にアテナです。このたび最終上限解放が来たのでメンバーとして確定!と言いたい所ですが、そこまでベリアルHLに特化した性能ではないです。けれど、最終上限解放により候補に挙がりやすくなったのは間違いない!強い!かわいい!最近白くなった!

 

バクメン

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いつものじいじ

ベリアルHLは「裂傷」を与えてくるのでアラナンがいると直してくれます。便利~。

 

その他の候補

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ネモねぇ

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ゼタ

 

上記より優先度はだいぶ下がりますが候補に入ります。使ってみた感じだと少し微妙でした。

 

あとは持っていませんがダヴィーナやイルノートなども候補に挙がりそうです。

 

 

ジョブ

 余裕あるならトーメンターが一番安定します。当たり前ですが……。

ただ、火はろくな短剣がないのでまだ実践していないのですがスパルタやセージに「エリクトニオス」を持たせるのもありかもしれません。

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入れたら抜けなそう

 

 エリクトニオスは奥義スロウを持っているのでアグニス編成ならまぁギリギリ候補にあがるかな?って感じです。たぶん次当たりの火の恒常が良い感じの武器を持ってそう。

 

武器編成

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堅守入りすぎ?いや、火でやるんだからこのくらい入れないと……正直もう少し減らしれも大丈夫だと思いますが堅守1は欲しいです。
マグナでやるならHPもりもりで7万くらい欲しいかも。

 

召喚石

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ミカエル2もいらないです。

ってか、召喚石サン以外召喚しないのでほぼステータス上昇目当てで大丈夫です。
ラスト5%削りやすくするためにシヴァいれるのはアリだと思います。

ウィルナス?いねぇ!

 

実践編

開幕お通し(日本の悪い文化)で19999ダメージを喰らいますがそんな気にしなくても大丈夫です。とりあえず、3ターン目くらいに「ゴエディア」がきます。

ゴエティア(ランダムに16回ランダム属性ダメージ・裂傷・被ダメージ上昇) 
解除:1500万ダメージ与える

これを解除しましょう。解除せずに6ターン目の「レメゲドン」を解除でもいいのです。

レメゲドン(全体にランダム5倍ダメージ・強化効果2個除去) 
解除:35回攻撃する

しかし、スピードが速いとサン召喚がエッセル砲に間に合わない可能性もあるので注意です。35をアビのみで突破できそうなら両方解除でもいいと思います。

注意点としてレメゲドンまたは9ターン目のゴエディアに召喚石を使用するのはお勧めしません。ほぼほぼ、65%アスモデウスでディスペル打てずに詰みます。

65% アスモデウス(ランダム属性13回ダメージ・味方全体に謀略の果実ω効果)
解除:ディスペル

65%アスモデウスにミカエルを打つのも良くないです。50%以降にアビが打てずじり貧になる可能性が高いです。(2敗)
召喚石を使用するのは最低限にすると意識しておくのがベスト。

エッセル砲にサンを確実に間に合わせるのでしたら3ターン目ゴエディアの時に打つのが良いかと思います。

またベリアルは召喚石使用後アビターン数増加なので召喚石を使うとアビリティ打てなくなります。順番に注意です。



50%以降 がんばる

もう、頑張るしかないです。当たらないスロウ。減るHP。解除できない特殊技がんばって生き延びましょう。動けなくなる2ターン前にエッセル砲を撃てるようにするのがいいです。とりあえずエッセル砲を撃てば最低限の仕事はしています。

とにかくエッセル砲を撃つ!

 

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エッセル砲は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。 兵器は使わなきゃ

ベリアルHLはルシほどじゃありませんがサポートに回ることができる相手なので無理せず突っ込んで速攻「動けないわ!」にならないように少し先を見ながら行動しましょう。

 

もう少し色々試せたらまた書こうと思います。

それでは。

 

【グラブル】ベリアルHLに負けてきました

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グラブル】ベリアルHLに負けてきました

 

 勝てね~と言うことで5回負けてきました。と、言っても何か勝てそうだけど勝てねぇ~という感じです。

 

とりあえずベリアルHLのギミックで大事なのをピックアップ

 

開幕「19999ダメージ」

召喚石を召喚すると味方全体のアビリティ1-4ターン延長

スロウを撃つと6666ダメージ

闇の意思Lv 開幕10 HP50%時の「アナゲンネーシス」が闇の意思Lv×10000ダメージなので減らさないと死

絶頂Lv 味方が戦闘不能で上昇。25%以下で毎ターン1Lv上昇。
上がるとCTがモリモリ肥大化していく。セクハラ。

狡知の翼 HP5%時に「レメゲトン」(CTMAX・闇全体ダメージ)を発動するまで

HP5%未満に減らせない。

 

特殊行動解除方法

ゴエティア(ランダムに16回ランダム属性ダメージ・裂傷・被ダメージ上昇) 
解除:1500万ダメージ与える

レメゲドン(全体にランダム5倍ダメージ・強化効果2個除去) 
解除:35回攻撃する

65% アスモデウス(ランダム属性13回ダメージ・味方全体に謀略の果実ω効果)
解除:ディスペル

HP50% デバフリセット・ランダムに属性ダメージ吸収(1500万解除)

HP50% アナゲンネーシス(闇属性全体ダメージ(倍率1.0)
闇の意思Lv×無属性ダメージ10,000)

HP30% ゴエティア(ランダムに16回ランダム属性ダメージ・裂傷・被ダメージ上昇) 
解除:フェイタルチェイン

HP25% デバフリセット(毎ターン絶頂Lvが上昇)

HP5% レメゲドン(闇属性全体ダメージ(倍率1.0)
・CTMAX
・狡知の翼効果が変更
狡知の翼(変更後)
参戦者の数に応じて属性ダメージをカット/CTが減少しない状態(消去不可)

 

 正直ギミックはそこまでじゃないけど「召喚石のアビ延長」と「スロウ6666ダメージ」がきつい。当然堅守もりもり編成で行ったけどダメージがかなりきつかった。

 とくに「召喚石のアビ延長」はミカエルなどで時間稼ぎをしても結果として不利になりじり貧になりがちなのできつい。ミカエルスロウ外すことあるし。
基本的に召喚石はほとんど使わないようにしたほうがいい。
また、召喚石を使用したタイミングでアビ延長が起こるので最初に召喚石を使うとアビリティが使えなくなるので要注意。

 

 スロウに関してはアビリティのみダメージを受けるので「奥義スロウ」や「自動アビのスロウ」は関係ない。この辺を使いやすい属性はそれだけで有利になりそう。

今回自分は火属性で行ったけど、火属性はスロウ関係が貧弱なのでHPを盛に盛って「6666ダメージ?しらねー!」くらいの気持ちで行った方が良い気がします。スツルムの自動スロウの当たり外れが激しい。

 

 あと、特殊解除ですがゴエティア(1500万ダメージで解除)を喰らうと裂傷と被ダメージ上昇がきついので個人的に優先的に消したいのはコレ。ただ、属性にもよると思いますが1500万ダメージ解除とレメゲドン(35回解除)を両方やるのはかなりきつかったので(アビが間に合わない)片方だけ対処するパターンが多そう。その場合はゴエティアを解除する形になるのかな? と個人的には思いました。

 

 あと、今回も全員同じ属性は野で詰むので編成は4属性ぐらいにばらけさせましょう。

 

火属性ベリアル

 ここからは火属性の話。正直きつい。きついきつい。まず自動スロウはスツルムだけ。しかも成功率が低い。
奥義スロウ持ちもいないので(たぶん)主人公に奥義スロウ目的で「エリクトニオス」を持たせたキャバルリーで行きましたが後半は普通にスロウ足らずダメでした。

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またお前を握る日が来るとは……

 上にも書きましたがHPを可能な限り増やして6666ダメージを無視して攻撃が良い気がします。使ってて良さそうだったキャラは

アテナ

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1アビ属性変換・2アビ回数+アビダメ・3アビスロウ しかもかわいい。さらに変身を残している

アニラ

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何だかんだで使いやすいっぱい

エッセル

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アビダメ回数とラスト追い込み。やっぱ火属性はエッセルなんだよなぁ

ネモネ

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生存率が高まる・アビダメ強いっぱい

スツルム

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自動スロウっぱい

 

当然色々いると思うけどこの辺を使ったのでピックアップ。あとはゼタも良いと思うけどHPと相談。
出番あると思っていた庇う系のキャラ(サテュロス・アンスリア・ラインハルザとか)は今回は出番が無さそう。回復関係は強いと思うのでこの間追加された先生などは良いと思う。あと、一向に来ないダヴィーナとか。

 

 次はエッセル・アニラ・アテナで行こうかなと思います。ジョブはとりあえずクリアしたいからトーメンターかなぁ。

 

 とりあえず負けた感想を載せておきました。勝てたらまた書きます。寝ます

 

 

 

【グラブル】クリムゾンフィンガーちゃん(背水追撃8割TA確定メスドラフ)を楽しみにしてた話

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グラブル】クリムゾンフィンガーちゃん(背水追撃8割TA確定メスドラフ)を楽しみにしてた話

 

※すげー前に途中まで書いて飽きた記事を再度書き直してます。

 

  「ヴィンテージシリーズ」と呼ばれる武器がグラブルには存在する。
何が「ヴィンテージ」なんだよ? と思うが、このゲームが始まったばかりに存在していた"仲間が追加されない武器"である。そして、現在はガチャから出てこない。なのでヴィンテージ。だと思う。

有名なのは「グラーシーザー」や弱すぎて有名な「アスクレピオスの杖」そして実質グラーシーザーなのに水着ゾーイが存在しないばかりに話題にならない「クリムゾンフィンガー」などがある。その数合計23種。

当時もグラーシーザー以外はぶっちゃけ外れ扱いだったが、時は経ち──

まさかのこの武器を持つやつらが現れる。

はらぺこ石頭ごわすや

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お願いマッスル女や

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今回追加された

イケメンとかふとももの杖とか色々増えたのである。

 こいつらは今後グラブルの新たなる組織(グラブルはグループ行動が好き)として動くことがほぼ確定したことにより当然火属性背水というグラブル考古学で学ぶ過去の遺産「クリムゾンフィンガー」も持ち主が現れるのは確定的に明らかであった。

 

 そもそも古代グラブル考古学より「コロッサスは鎧の中はようじょ」「火属性はメスドラフは弱くて強いオスドラフが多すぎる」「アグニス扇風機」「リミテッド武器がほとんどオス」「火属性はホモ」など火属性は潜在的にそろそろ強い幼女が来るだろ。

と長い事言われ続けていた。スカーサハはろりばばあだから…

 

 つまり時は来たという事。

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オスやん

 

 間違いなくクリムゾンフィンガーちゃんは背水追撃8割TA確定メスドラフに違いない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【グラブル】悪魔のウェルタスを集めるクソゲー。ベリアルHLに向けて

グラブル】悪魔のウェルタスを集めるクソゲー。ベリアルHLに向けて

 国民的スマホRPG()「グランブルーファンタジー」はプレイしていない人でもしっているくらい周回ゲーである。

 個人的に周回ゲーの類が苦手で空きやすく、特に「古戦場」と「アーカルムの軌跡」は体調が悪くなるレベルだ。でも、この2大コンテンツが現在のグランブルーファンタジー最も重要なコンテンツなので避けて通れない。でも、逃げ続けてきた。

 

 でも、さすがに逃げれなくなってきてしまった。そう、約1年ぶりの最高難易度コンテンツ「ベリアルHL」がついに…追加されてしまうのだ。

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念願の高難易度コンテンツ

 この「ベリアルHL」。前回の高難易度コンテンツ「ベルゼバブHL」が予想に反してそこまで強くなく、しかも周回要素も少な目(騎空士(グラブルプレイヤー)は周回が大好き)実装から早々2年前に実装された最高難易度「ルシファーHL」より話題にならなくなってしまった。

 しかし、その後もグラブルはどんどんインフレだけは進む一方で、その鍛えた技を魅せる機会もない鬱憤の溜まった日々を過ごしていた。

 つまり、グラブルの騎空士たちは絶望するくらいの強敵を心待ちしていたのだ。たぶん。

 

 なので、今回の「ベリアルHL」はぶっ壊れるくらいの強さを持つに違いないと、さらに騎空士力(ちから)を高めていた。

 そんな中でやはりコイツラの力が必要だろう。と、予想されているキャラクターがいる。グラブルで常に最強クラスの強さを持つ「十天衆」と「十賢者」だ。

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グラブルで常に強くなければいけないやつら

 

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精神異常者の集まり

 

 十天衆は現在唯一火属性エッセルには最終上限解放が実装されていないため今は関係なし。問題なのは十賢者の方。

火属性十賢者は「アラナン」と「フラウ」の二人がいるけど、今回はタイトル通りフラウを強くしなければいけない。

 

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たぶんライザのアトリエより先に太ももを武器にした女

賢者実装 2019-03-10
ライザのアトリエ発売日 2019-09-26

 

 過去のアップデートで追加された「アーカルムの転生-レプリカサンドボックス-」で手に入るアイテムを使い行える「領域開放」により特にフラウは普段使いは難しいが特化していた性能から使いやすさなどが段違いに良くなる。
特にアビ上限10%と奥義後3アビ即時発動はアビリティメインで戦うフラウにとってめちゃくちゃ使いやすくなる強化。
さらに、最近の火属性はすげぇ強い竹やりとかのおかげでアビリティが熱いので使わない手はない。

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すげぇ太ももい竹やり。

 

 だが、そのために必要な素材は膨大である。いや、膨大ってレベルじゃねぇぞ

 

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参考サイト:https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/144749

 

 一応期間が無制限。エリクシールが多少あればミミック回復(ランダムで湧いてくる敵)を含め半永久的に周回できる。と、頭騎空士なシステムなのでいずれは終わる。終わるが……終わるのかコレ?

 

 いや、自分はめちゃくちゃサボっていた。サボりまくっていたので自分が悪いが終わる気配がない。

特に「あーやばいやばい」となるのが

  • 悪魔のウェルタス
  • イグニス・ブライト

 この2つ。順番が前後が、「イグニス・ブライト」は1日1回だけ手加減してくれるボスを毎日倒すのが一番楽。2回目からも倒せるけど強いのでめんどくさい。

 「悪魔のウェルタス」はひたすら敵を倒す。もうひたすら。このひたすらというのがどのくらいヤバいかと言うと。もう実際にやってみよう。あっ、これ終わらん。ってなるから。

 

えっ自分?そもそも「オーロラ・ヘイズ」足りんかったわ……。

 

 

おまけ ベリアルHLで使いそうな火キャラ

 

アテナ

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メドゥーサと仲良く使えるようにしてくれ

理由:最終上限解放できるし、たぶんベリアル戦は無属性カット無効ついてそうだから。

 

ジークフリートさん

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もうヒューマンじゃないと思うんですけど…

理由:3アビの弱体耐性100%カットは出番ありそう

 

 

 

ラインハルザ

 

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お前が騎空団の柱になれ!

理由:無敵ガードは強い

 

 

 

 

 

 

 

【映画感想】MAED IN AMERICA最高!「バイオハザード ダムネーション」

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【映画感想】MAED IN AMERICA最高!「バイオハザード ダムネーション」

 

バイオRE2をいまだにやっているのと、バイオ8が発売したので映画のバイオハザード2作目「バイオハザード ダムネーション」を見ました。

時系列的にはバイオ4以降。5と6の間の話とのこと。

 

アメリカ大好き男JDやくそつよババアVSエイダとか萌えキャラのリッカーなど見どころたくさん。

 

 


www.youtube.com

あらすじ


大統領直属エージェント、レオン・S・ケネディは、スラブ共和国でB.O.W.が実践投入されたという噂の真相を突き止める任務をおびて単身、内乱が過激化する東欧の小国へ潜入するが、米国事情でいきなり撤退命令が下る。しかしレオンはB.O.W.のために繰り返される悲劇を止めるために突き止めるべき真相はここにある、として命令に背いてこの国にとどまることを決意、B.O.W.を阻止するため一人戦闘の只中へと分け入っていく。

 

潜入捜査してたレオンは無謀にもリッカーにマグナムもグレネードランチャーも持たず挑んだため敗北し捕まってしまう(実際は爆風の衝撃だけど)

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リッカーキモ!でもリッカーくんは今作の萌えキャラ。かわいそ。

 

そこでアメリカ大好き男JDと元先生のサーシャ(JDからはバディと呼ばれている)と、色々あるのだがこの町はすでのバイオ4と同じようにB.O.Wプラーガが蔓延している地獄となっていた。

というのが大まかなあらすじ

 

感想

 登場する敵は、今までの作品でレオンが戦ってきた敵大集合って感じで凄い楽しい作品になっている。
レオンが2で戦ったリッカーやタイラント・4のプラーガと因縁あるB.O.Wが出てくるので作品を通している人ほど、にやりとできる内容だ。


 ゲーム的なサービスも多く、リッカーのいる道を静かに通る(リッカーは音に反応するので静かに動けば襲ってこない)ところもゲームとしてのバイオっぽくて非常に良かった。

 当然因縁ありまくりのエイダも登場。バイオ恒例の謎の研究所など、ラストは工場爆破カウントダウンにタイラント第二形態でスーパータイラント!さらにロケランもぶっぱ!うおお~バイオ~って感じの作品である。(ラストスーパータイラント×2にナイフ縛りで挑もうとするレオンくんも見れるよ!)

バイオ成分をこれでもかと味わえる作品になっている


上にも書いたが登場人物に結構魅力があり、特にアメリカ大好き男JDやくそつよ大統領ババア・リッカーマスターのサーシャなど人間にも魅力がある。

今作では特殊なウイルスによりリッカーを自在に操れるようになった男サーシャがメインキャラにいることもあり彼の活躍=リッカーのシーンなのでリッカーの活躍シーンが多い。ってか、バイオRe2でも思ったがリッカーが強い。リッカーの強さを再確認できる…
そしてタイラントが強い……リッカーVSタイラントという中々見る事のできないバトルを見れるのもこの作品の魅力だ。
まぁリッカーくんはタイラントくんのおやつになってしまうので、タイラント出てからが萌えキャラになってしまうのだが。
タイラント戦車砲イヤイヤ避けるシーンはかわいい(かわいくない))
いや、これマジでバイオ2の時のレオンよく生き延びたな……。

 

最後はアメリカ君のパワーで全てを制圧して平和になる。というアメリカパワーつえーって話になるが、作中はレオンが一人で戦い武器や装備などもほぼ全部現地調達。バイオハザードというゲームがあっての映画と言う風になっておりそれもこの作品の評価をあげているように思えます。

 

自分はアマゾンプライムで見ました。レンタルでも普通に見れるのでバイオシリーズ(特にレオンが活躍する2.4)をプレイ済みなら物凄くオススメできる作品ですね