【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その2】
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その2】
前回はコレ
第1話 を読んでるときの最初の感想とかメモ
リアルタイムメモ
ロボ機神かっこいい。4脚がよい。スキンは後で手に入るかな?
アイザック~~~
カシウス……
アイザックッ~~~
ホムンクルスの技術も月由来なのか?
アイザック……
乳首つねりアイザック
アイザックいい子や
高次元おままごと
バキで見た
EVAで見た
エルドだけ強さ桁違いすぎる
ルリアの設定
武器がボウガンとかナイフとか意図的に弱そうなのに意味があるのか
幻覚が多い
カシウス服ちがくね
グウェンとアイザックの関係の話は次回か
機神回収できてないじゃん……
イチゴジャム
デアーン、こいつら二人リサイクルするってどうかな?
面白い終わり方した
感想
月に行っても勝ち目ないやろ。とか、思ってたけど機神がかなり強く普通に戦えることには驚きだった。月の最強3人のうち2人がすでに死んだのでこの後どうなるのか気になる。月の最上位の存在が戦闘的に強いかもわからんし。幽世の連中がボスの可能性も出てきたような気もする。
正直月の設定が好きなので裏技というか特効で殺したのは少しもったいない気もする。いや、倒せない敵なんてゲーム上存在しちゃいけないんだけど。
アイザックに関しては、敵の振りしたり味方になったりとめちゃくちゃストレスたまる生活をしててかわいそう。正直無線でカシウスの「イチゴジャム」とか聞いてるときはすでにメロンパンになってるかと思ったがどうやらリサイクルに持っていけそうで嬉しい。三章でセスラカとカシウスでアイザックを奪還できるのだろうか……。もし無事生き残れるのならRとかで仲間になってほしい。あまり強くないイメージだし。
高次元おままごとの世界がエルドの見せた世界なのか、それともアイザックが本能的に求めた世界なのかわからないけど、あのメンバーに存在しないはずの子どもがいたことからあの子どもの立ち位置がグウェンなのかな? と思うが設定が開示されてないので今後に期待。
ただ、グレイス出てきたの時はまじでコイツ普通に生きて月にいたと思ったら、日ごろの行いって大事だな。と思った。だって絶対生きてそうじゃん。
現在地上組がろくに活躍してないので、遅かれ早かれ地上組にもピンチが来ると思うが月からまためちゃ強いやつらがやってくるのかどうなるのか先がわからないので早く続きが読みたい。
あと機神のスキンも欲しいけど2体はぶっ壊れてるし。まぁ適当な理由つけて作れば良いんだけど。怪獣スキンなんて着ぐるみみたいなもんだし。
あとカシウス記憶を忘れてるなら教えてやる。お前は火属性だ。火属性なんだよ……
【ウマ娘プリティーダービー】基本的知識というか知っておくと良いかもしれない事【初心者向け】
【ウマ娘】基本的知識というか知っておくと良いかもしれない事【初心者向け】
これからウマ娘を始める人と自分が再確認できるようにメモとして残します。
ちなみに最強のキャラ育成!!
とかは特に興味が無いのでここには書いてないです。そういうのはメンバーとか固定になったりして個人的にそこまで好きではないので、ここに書いてあるのはあくまでこのゲームを最低限クリアにもっている知識的内容になっています。
とりあえずこれを見ればOK表
2021/3/4現在
リセマラ
基本的にそこまで頑張る必要はない。が、知っておいた方が良いことも多いです。
まずウマ娘のガチャは2種類あります。
育成するウマ娘を獲得できる『プリティーダービーガチャ』
(名称は変わる可能性あり)
サポートするキャラ(その他)を獲得できる『サポートガチャ』
(名称は変わる可能性あり)
基本的に優先するべきなのは『サポートガチャ』です。
一応リセマラをする場合の目安として
欲しいウマ娘がいるなら10連『プリティーダービーガチャ』を引き残りは『サポートガチャ』狙いが良いと思います。理想は3枚(育成ウマ娘1サポ2)くらい欲しいですが、その時のキャンペーン状況により引ける回数も違うと思いますので自分の判断で決めましょう。
ちなみに、当たりと言われているのは何人かいますが。現状特別物凄い強いサポートもそこまで存在しないので無理に厳選するよりは早めに始めるのをオススメします。
どうせインフレしますし……。
最初期当たりと言われていた彼女.現在も強力なのは間違いないですがそれゆえにサポートに溢れているので逆に持ってなくても困らないサポートになってます。
サポートSSRは基本的に強いです。本当に最初のリセマラを気にする場合は様々な攻略サイトのリセマラランキングとにらめっこしてガチャを回せば良いと思います。
ただ、サイゲームスのゲームは基本的に【期間限定】がぶっ壊れなので、【限定】まで石キープが一番確実かもしれません。
ちなみにチュートリアル時のガチャはリセマラできず固定です。最初のホーム画面まではチュートリアルにしたがいましょう。
その後、タイトル画面にて『ユーザーデータ削除』を押してデータを消せばアプリを消さなくてもリセマラできるのでリセマラにかかる時間は短いです。
ウマ娘育成-準備-
結論から書くとステータスを確認してそのウマ娘の脚質・距離適性・成長率に一致する育成をすれば問題ないです。
まず、自分が育てるウマ娘のタイプを確認します。
ウマ娘にはそれぞれ得意な走り方が決まっています。
- 『逃げ』───1番前を独走で走りそのままゴールする
- 『先行』───上位陣をキープしてラストで抜く
- 『差し』───中間くらいをキープしてラストで抜く
- 『追上』───後ろの方からラストで抜く
個人的な感覚の話になりますが『逃げ』『先行』が簡単で『差し』『追上』が難しいです
上記の画像だと『逃げ』『差し』がA判定なのでこのどちらかに特化して育成するのがベスト。
ちなみに各ステータスの意味は大体こんな感じ
- 『スピード』───速く走れる
- 『スタミナ』───持久力。少ないと速度が落ちる。距離が長いレースで大事
- 『パワー』───集団から抜けやすい。コース取りなどが上手くなる
- 『根性』───終盤まで速度を維持しやすい
- 『賢さ』───スキルが発動しやすい。レース運びが上手くなる。
かなりおおざっぱな目安になるが基本的に脚質で考えると上記の表的になる。
しかし、ウマ娘はここに『距離』という要素もあるのでさらにややこしい。
適正別のトレーニング優先順位表
— 🐎🥕🐎🥕SUOMIAAKI (@suomiaaki) February 28, 2021
長距離レース(菊花賞、春天皇賞)までは時間があるので、途中のレースでスピードが足りてるか見極めながらスキルとスタミナを重点的に鍛えるのが序盤はお勧めです pic.twitter.com/D3fGC7dSse
有志の情報。助かる。
まぁ、まずはおおざっぱに雰囲気を感じながらプレイするのが良いだろう。このゲームは俺の屍を越えてゆけなので負けて負けて負けて、その意思をついで強くなる系でもある。(継承システム)
また、このゲームが出るのにめちゃくちゃ時間がかかっていることもありバランスは現在非常に良く。チュートリアルで手に入るメンバーを育てていけばある程度各脚質に合わせた育成を覚えることができるようになっている。
なので手に入れた★3ウマ娘を育成するよりもまずはチュートリアルのメンバーを育てるをオススメする。
と、言うか。現状特に高レア=強いというわけではなくて。育成で強くすれば誰でも強い作品なので自分の好きなウマ娘を育てるのが一番です。
むしろ高レアは育成が難しい傾向
また同じ画像になるけど
プレイする際はその求めるステータスに沿ったサポートを選択する必要があります。
上記の画像の場合『逃げ』『先行』のどちらかで育成するのが良い。と上で話しましたが、実際は彼女の固有スキル『レッドエース』の能力が下記の通り───
なので1位キープを狙いやすい『逃げ』の方が適正が高い。と思う(たぶん)。違ったらごめんね。
まぁこんな風に『距離適性』『脚質適正』『成長率』『固有スキル』この4つをベースに育成方針を決めるのがURA優勝(このゲームのクリア目標)に近づく1歩になる。
そして上記の適正になったサポートの選択が大事。
またサポートのレベル上げを行ってからの育成をオススメします。サポートはレベルMaxの際に固有ボーナスが発生するので、まずそこを目指しましょう。
SSR Lv.30 SR Lv.25
サポートレベルを上げるサポートPtが無くなりやすいのでデイリーレースはサポートをお勧めします。
サポートは基本的に
普通の人間が該当すると思われる『友人』枠が1名
残りを適正にあったサポート属性3-4
欲しいスキルを持ったウマ娘1-2
で組むのが良いと思う。
仮に編成が変化するとしたら『友人』枠が抜けやすい。
理由は友情トレーニングができない事と、ヒントlvの上昇がないからだ。
ただし、『友人』枠は体力回復イベント・やる気上昇イベントが多いのでそこをカバーできるサポートがいないのならば当然優先度は上がる。
現在『友人』枠は───
のほぼ2択になる。
フレンドに『駿川たづなSSR』を選ぶことが多いかと思う。
自分で持っていればフレンドからは強いサポートSSRを選んでおこう。
自分が持っているのもあるが───
『トウカイテイオーSSR』の金スキル『一陣の風』はスピード特化なウマ娘には相性バツ牛ンである。強い。
ウマ娘育成-本番-
先に結論を書くと序盤はスピード・根性を上げて以後適切に育成する
実際に育成を始めるうえで地味に困るのが序盤。序盤はとりあえず将来的にも必要になる『スピード』『根性』をヒントを拾いつつ行う。
サポートで『友人』を入れていると一緒に練習した際にやる気を上げてくれることもあるので可能ならば最初の試合までに絶好調に持っていきたい。
以後、ウマ娘は各ウマ娘ごとの本来の馬(リアル)の歴史をたどっていく。なのでキャラクターごとにイベントのタイミングや大会のタイミングなどは変わってくるのだが、最終的な目標はURA優勝となる。
(IFルートも見れる。基本的にこちらが困難な場合が多い)
しかし、URAに関しては実はそこまで難しくない(簡単というわけでもないけど)
なぜならURAは基本的に自分の育成しているウマ娘の得意なレースになることが多いのでしっかりと育成をしていればクリアできることが多い。
逆にURAの前の戦いは実際の馬(リアル)の名勝負を再現している試合も多く、非常に難しくなっている。
なによりこのゲーム序盤ほどスキルなども手に入れづらく負けやすい。
最初の難問は夏の合宿1回目を出れるか出れないか? というところだと思う。
育成中に何度が起こるイベントで重要度の高いイベントだけ書く
- 正月
- 夏7(前・後)8(前・後)
- 練習するか休むか
正月は三択。
- 能力の上昇
- 体力の回復
- スキルポイントの獲得
2回年越しがあるが2回目の方が上昇値が高い。
その時の状況により選択しよう。個人的にスキルポイントの時が多い。
次に夏の特訓。
合計4回。訓練レベル5で訓練できる。このタイミングは可能な限り能力あげに使いたい。
ただ、基本的に2回練習をすると体力50くらい。4回連続は『賢さ』を上げない限り難しいので、うまく友情トレーニングも合わせて一気にステータスを上げたい。
休憩を使った場合は『40回復+やる気UP』
試合に出ることも可能。(イベントで試合がここに組み込まれている場合もある)
また頻繁にトレーニングするか休憩するかの判断をゆだねられる。
これに関しては体力50以下か上かで判断するのが良い。
体力が50をきるとケガ率が大幅にあがるので50以上に回復できるなら休む。
それ以外ならトレーニングがベストだと思う。
全体的に回復イベントの重要性が非常に高いので回復を優先するのが良いと思う。
上記にも書いた通り、普段の練習も基本はウマ娘の体力を意識して行う。
体力50以下の練習は必然的にケガ率が上がる都合上50までは練習。50以降は試合を行うのが体力的にはお得。試合はケガをしないので体力が少なくても行うことができる。
ただ、体力が0になるとBADステータスが付与されるので試合後約20体力が減ることを想定して最低でも40-30くらいは残っている状態で試合に挑む方がいい。
体力回復は基本50回復だが、まれに70回復する時がある。それをベースに考えて体力30くらいの場合は回復に回した方が良い。
ウマ育成-スキル-
育成は基本的にステータス上げが最優先だが───
スタミナが足りずに敗北
の場合はスタミナ回復系のスキルをつけることでカバーできることが多いです。
ステータスは期間が伸びれば当然数値も増えていくので2回目あたりの試合までにスキルを1個覚えれるくらいの試合をこなしておくと良いです。
試合は基本的にスキルPt狙いで行う。ファン数を集める以外ではそこがメインなのである程度自分が獲得する最低限のスキルを決めておき育成するとミスは減ると思います。
ただ、ここで2点気にするべき部分があり───
- ヒントLv
- スキルタイプ
の2点です。
ヒントLvはサポートカードと練習することで一定確率で手に入るものです。各スキルごとに最大5まで上昇。
Lv.1 10%OFF
Lv.2 20%OFF
Lv.3 30%OFF
Lv.4 35%OFF
Lv.5 40%OFF
可能ならばお得にスキルを覚えたい。Lv.3あたりが理想だがあくまで勝負に勝つことが大事なので、その時のレース状況と相談したい。
次にスキルタイプ。
例えば『先行』のウマ娘を育てている時に『追上』のスキルを覚えても意味がない。
スキルを覚える場合は自分の育成しているウマ娘の育成方針にしたがってスキルを覚えよう。
あくまで目安だが
金スキル>脚質スキル>回復スキル>その他
の順番で貴重度が上がっているように感じる。しかし、金スキルは当然大量のスキルPtを使用するなどのデメリットもある。序盤で金スキルを獲得したい場合必然的に試合が多くなるので、臨機応変に対応しないといけない。
最後に
ある程度 運ゲー要素がある。なので失敗したとしても気にせずにクリアを目指して欲しい。
特にこのゲームには『継承』というシステムがあり、育てていけばいずれは強いキャラが作りやすいという風になっている。
サポートカードのレベルを上げるだけでもかなりクリアしやすくなるのでデイリーでサポートptを貯めてまずは育成したいウマ娘の適正にあった5人のレベルをMAXに持っていく事を目指しつつプレイすると良いと思います。
おまけ
気に入っているウマ娘
はじめてURA優勝した。あと初の星3。愛着がある。
君ゲームと顔ちがうくない?
チュートリアルキャラ。努力できない人間だから努力タイプに弱い
自己評価低い子は応援したくなる
初心者応援ミッションについて次は書くかもしれません。
あと、サークル『馬スターマシン』とフレンド募集中です。放置以外ならだれでもウェルカム。自分がログインしなくなったら切ってもらって大丈夫です。
一応サークルは靴の譲渡をするとサークルptがもらえるので上げたりするとみんなお得です。
おしまい
↓グラブルのおまけなくても何とかなりそうなウマ娘2期のBD。こうやって少しずつグラブルお兄さんから卒業していくんだなぁ……
↓買っちゃった……
『早川家のリビング』とかいう地獄
『早川家のリビング』とかいう地獄
担当悪魔か?
ツイッターで検索すると阿鼻叫喚を見ることができる。人が苦しむ姿を見るのが好きな人にオススメ!
ここは、#早川家のリビング
第一部完結巻発売までの時間を
#チェンソーマン の思い出とともに
みんなで過ごし、語らう場です。
チェンソーマン最終巻発売記念に突如始まったyoutube動画『早川家のリビング』
もうこの時点で、脳内にいる未来の悪魔が最高にハイになっているチェンソーマン読者はお察しの通り、現在進行形でこの地獄は継続中である。
アリアスター監督の映画『ミッドサマー』でいつ来るかわからぬ恐怖と不快感に怯えるという感想を過去に書いているけど、まさにこの動画はいつ来るかわからぬ恐怖におびえて見る羽目になる。
過去記事
基本的に画面は『早川家のリビング』というタイトルに通り何気ない日常を画面に映しているのだが、画面変化時に音が不協和音に変わる。そもそも基本のBGMが和やかでゆったりとしたBGMに聞こえるが何か不穏。
#チェンソーマン 第一部完結巻の発売を、みんなといっしょに迎えたい…。そんな想いで、コメント残したりただ作業用BGMにできたりする【LIVE】 #早川家のリビング をご用意しました。ぜひお越しください。https://t.co/4LF7L3lf7D
— チェンソーマン【公式】 (@CHAINSAWMAN_PR) March 3, 2021
ナンテヤサシインダ……。作業BGMにオススメだよ。
どうやら1時間ごとに1巻分の時が進んでいるらしく1時間ごとに地獄に会える素晴らしい仕様になっている。
今現在はビームくんとデンジくんが楽しそうにしている。(1850)
ちなみに、ラストはカウントダウン演出もあるらしくそれを期待している人も多いだろう。
まぁたぶん21時ごろくらいが最高の未来になると思うのでその頃にもう一度画面をつけたい。
どこからかピンポン音鳴り始めたら地獄の始まりだぜ!!
おつらい。
【ウマ娘】各タイプのウマ娘育成について
【ウマ娘】各タイプのウマ娘育成について
ウマ娘をめちゃくちゃやっているのだが、現在パワプロのアプリの方でパワポケコラボもやっており暇な時間はウマ娘かパワプロで両方サクセスをしている。
たまにシャニマスも挟むので頭がおかしくなりそうだ。
さて、今回はウマ娘の話。前回普通に優勝できてしまい。
「ウマ娘敵にあらず」と余裕な顔してたが実際はそんな簡単な問題では無くて普通に負けまくって心を折られた。
なぜならばこのウマ娘ウマごとにタイプがありそれによって育成が大幅に変わるからだ。
投手か野手。Vo.Da.Viなどには慣れているが、『先行』とか『逃げ』とか『追い』とか新しい事は全然わからず弱くなるのが自分である。そもそもリアル馬を知らんから、逃げとか言われてもよくわかっていなかった。
なによりほどほどにアクセスしてくれた人に嘘の情報を与えるのも悪い。
なので調べた。
現代ではわからないことは調べる。wikiに書いてある。
簡単に調べたところこうだ。
とか作ってたらツイッターに答えみたいのが流れてた。
適正別のトレーニング優先順位表
— 🐎🥕🐎🥕SUOMIAAKI (@suomiaaki) February 28, 2021
長距離レース(菊花賞、春天皇賞)までは時間があるので、途中のレースでスピードが足りてるか見極めながらスキルとスタミナを重点的に鍛えるのが序盤はお勧めです pic.twitter.com/D3fGC7dSse
まぁ大体同じような感じで
とりあえず前に出るタイプ『逃げ』『先行』はとにかくまずはスピード
後ろに出るタイプ『差し』『追い込み』パワー・スタミナをメインに育成するのは基本基準になると思う。
この辺はもう少し有志の情報を自分なりにまとめて表にしようと思うので少し待って欲しい。(各攻略サイトはページが分かれていたりしてめんどくさいので表にしがち)
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その1】
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その1】
今回のBGMにも使われている『月の光』何か別の作品で物凄く聞いた記憶があるけど思い出せない。おばあちゃんの葬式だったかもしれない。
今回のシナリオは分割式になっており、その為必然的に回数をわけて感想を書く。次回は3/4 3/10 3/16に更新予定
感想
グラブルは色々なストーリーが絡まっており、その中でもややこしいのが『組織』と呼ばれるグループの物語である。(以後組織イベ)
組織イベのややこしさは、色々な話の繋がりと。一部のフェイトエピソードの話がバリバリ重要だったりするのが原因。
瓶食い女ことグレイスも初登場は限定のゼタ&バザラガだからイベントシナリオだけ読んでいると誰?になる。ヨダルラーハとかもなんで関わってるの?って感じで同じくそうだったりする。
しかも、グランブルファンタジー初期から繋がっている(まぁ後付け的部分も多いだろうが)物語のため全てを知ろうとすると話が長い。かなり面白部分でもあるけど正直自分も良くわかっていない部分があるので、詳しく書けないが纏めてみたい内容でもある。
ってか、幽世の者について個人的にわけわからなくなっているので誰か教えて欲しいくらいだ。幽世の者は色々なシナリオに出てくる敵だが、その時その時によって強さや立ち位置が変わるのでまじでわからん。
さて、今回のシナリオはまず月に行くという目標があるのだがその原因は『カシウス』の救出。前回の物語『Spaghetti Syndrome』でメロンパンEDになってしまったカシウス救出が目的である。
そのために組織の所持するスゲー武器のパワーを使って月に行こうぜ。というのが今回の第一部のシナリオ。
組織は月に行きたい
幽世の者も月に行きたい
月の末裔(グレイス)は、空の人々を月と対等に戦えるレベルに上げつつ月に行かせたい
って感じで良いと思う。第一部はロケットで宇宙に向かうけど宇宙服の代わりに機神という敵側の機械を遠隔操作して潜入しようぜ。と、月に向かって終了。
本番はこれからって感じで、シナリオもここまで読むのだけでも1時間以上かかった気がする。毎回物凄く丁寧かつ長く作っているが、今作の力の入れようは半端ない。
今回話をするとしたら、メインはやはりこの女。
グレイスの話になる。
このグレイス、月の末裔であり空の民の中で戦闘とか憎しみとかそういうのを作ってその力で戦力をあげようぜ!という人類を皆サイヤ人か何かと勘違いしている女であり、好きな食べ物は瓶である。
今回はこの女が組織(主人公)側と幽世の者たちを翻弄していく話である。
彼女と因縁のあるヨダルラーハとその弟子レンス。あと弟子でもあるファラとユーリ。彼らは廻りまわって彼女と因縁があるので今回戦う羽目になる。
彼女も死んだ。
と、言うことになっているが……全然生きて居そうだ。
仲間になるキャラではなく、まだ何かやらかしそうな女なので後々仮に死んでいたとしても出番はあるだろう。
彼女のめちゃ強いワイヤーも一応手に入ったので今後色々好みなこの子の活躍に期待したいけどワンチャン死ぬ可能性もある。
個人的には通常衣装の方が好き
まぁ、とりあえず最後に一つ言いたい。
ゼタ属性間違えてるっすよ。
小話
マキラが参戦した理由はメカニックとしてもあるだろうけど
「よしなに」=∀のディアナ
ディアナ=月
だからだろ……
【ウマ娘】URAを優勝したので自分なりの攻略法を書く
【ウマ娘】URAを優勝したので自分なりの攻略法を書く
新しく書きました!こっちを見るの推奨!!
有馬記念(1回目)から敵が強いんじゃい!
とりあえず優勝したので自分のプレイスタイルをメモする。
たぶん適当な攻略サイト見たほうが役に立つと思うけど、まぁそこはもう少ししたら調べようと思う。いつもある程度は調べずにやるタイプなので。
っていうか、こういうサクセスタイプは基本的に持っているサポートの差とかランダムイベント多いからあんま参考にならないんだよなぁ。
11回目あたりでクリアしました。
編成
サポーター(ウマ娘じゃない人)1か2
こういうの。複数積みまくるメリットはそこまでなさそう。
あとリセマラNo.1なこともありサポートにいることが多いので持ってなくても安心かも。
あとは高レアと可能ならば得意練習場所を合わせるくらいだろう。
一番の理想はウマ娘の得意な走りと同じ枠のウマ娘サポートを入れて得意スキルの『ヒントLv』を上げるのがベストだけど。始まったばかりの現状そんなにサポートも持っていないので仕方ない。
自分は必死に貯めた石でサポートガチャを回したがSR1の魂の殺人を食らったので戦力は全然増えなかった。
ちなみに育成10回くらいやると大体+20連くらい回せる。
自分の時はこれでクリア
フレンド『駿川たづな』
前半 『ヒントLv』で行く
前半は最初の試合までの話。と、言ってもここはステータス適当にあげとけば負けないのであまり問題はない。
練習は『!』のついているところで行い『ヒントlv』を上げる。それがなければ自分の上げたいステータスの練習を1点集中する。
中盤以降も練習は自分の上げたいところを基本1点集中。オールラウンダーではなくて極振りが強いは基本どのゲームでも一緒。自分の場合はスピードを上げたかったのでスピード練習をメインに行った。
ちなみに『賢さ』は極力行いたくない。回復が5。ステータス上昇値も少ないので『ヒントLv』があっても極力行かないようにする。
また、やる気は『サポート(人間)』と練習すると上がる可能性が高いので最初の試合までに2回ほど『サポート(人間)』と練習してやる気を絶好調にしておきたい。効果は知らん。
おでかけは現状あまりメリットがない(やる気をあげる・またはやる気+回復20くらい)
人間とデート可能になるとメリットがあるのかもしれないが、そちらは試してないのでわからない。
回復は50%切るまで使わない。50%あたりだったら中盤以降は試合を入れる。
回復は最大で70%回復するので可能な限りHPを50より下の状態で回復したい。
中盤
試合ができるようになる。
スキルを覚えないと負けるようになるのでスキルを最低限獲得しないといけない。
スキルptは試合で30ほど手に入るので試合を数回こなしスキルptを貯めておく。
ただ、可能な限りスキル上げは後半の育成目標大会直前までは上げたくない。
なぜならば『スキルLv』が高いほど必要スキルptは減るので後半に取るほどお得だからだ。
『ヒントLv』は上がれば上がるほど必要ポイント数が減る。
スキルは基本的に枠が濃いほど強い
自分のサポートウマ娘やメインウマ娘の適正に一番一致しているものを選んで獲得していく。
例えば自分の選んだ「オグリキャップ」だった場合『先行』『差し』がA判定だったのでこの2択からスキルを選ぶ必要がある。
ここでサポートウマ娘が重要になり、いくら『ヒントLv』が高くても他に該当するスキルでは意味がない。ある程度その辺も気を使えたら気を使った方がいいかもしれない。
スキルを取る際のランク付けとして
『脚質適正』>『回復系』>その他
になると思う。
最初に1-2『脚質適正』のスキルを獲得したら『回復系』を入れると強かった。
「オグリキャップ」は先行型で『回復』でスタミナを持たせつつラスト抜くというのがテンプレ的勝利だった。
後半は友情タッグ()でステータスを上げる
SSRのサポートは有効度が上がりやすいので中盤あたりでMAXになる。
そのためステータス上昇の友情トレーニングが起きやすい。タッグが起きると大体2倍(もう少し少ないけど)ほどステータス上昇値が変わる。積極的に上げたい。
人数が増えればさらに数値が増えるので1点集中型のサポートが良さそうなのはコレが原因。練習レベルもどんどん上がる。
また7月から8月の4回分は夏の特訓で練習lv5で練習ができる。(2回ある)
このタイミングを2週前に教えてくれるが物凄く微妙なタイミングで体力調整ミスりがちなので自分で覚えておいた方が良い。(一応この期間も試合はできるし休むこともできる)。
基本的に上記にも書いたけど、HP50%になったら試合。それ以外は練習という形になる。試合は負けてもスキルPtが手に入るのでしっかり行う。
ただ、試合内容は確認したほうがいい。オススメ以外の方が良い時もある。また、「G1をクリアしろ」などの育成目標があるパターンもあるのでその試合がどんな試合は見ておくのは大事。
特にURA大会前の2試合あたりは基本的に誰でプレイしていてもめちゃくちゃ強いのでこの試合の前にほぼ完全体ウマ娘を作るイメージ。
スキルは強い
スキルの有無が非常に大きく、発動しなければ負ける!ということも多い。
上にも書いたように大きな試合の前にスキルを覚えるという感じなる。
集中力と徹底マークはクリア後付けた。それ以外が最終試合前に全部覚え済み。
特に各ウマ娘のスキルはべらぼうに強いのでこれの発動条件を満たせるように育成したい。
そこを意識するだけでもだいぶ変わると思う。
スキル発動には『賢さ』が大事らしいが、とりあえず覚えておかないと話にならない。
ってかあまり発動については関係ない気もする。大体発動していた。
自分のクリア時ステータス
は、上に貼ったけどもう1回貼る。
見ればわかるようにスピード育成『先行』で育成した。
とにかくスピード練習。ほかに浮気するのは前半とパワーで友情トレーニングが発生した時のみ。
とりあえずこんな感じで勝てたが、URA前の試合(たしか有馬記念)のタマモクロスが尋常じゃなく強く2回タイムリープする羽目になった。この辺運ゲー要素がある。
いや、マジで尋常じゃない早さだった
クソ速い
まぁ、といってもこの手のゲーム特にウマ娘はやればやるほどクリアしやすくなるタイプなのでのんびりやればいいと思う。
そんな感じで少しでも参考になれば。なるのかな? まぁなるようになればいい
パワプロとシャニマスと馬が合体したアプリ。ウマ娘が始まったのでやった【リセマラ・オススメサポート・初期設定】
パワプロとシャニマスと馬が合体したアプリ。ウマ娘が始まったのでやった
リセマラは簡単
『ユーザーデータ削除』をすればアプリをアンインストールしなくてもリセットできます。
ガチャはメインとサポートで分かれている。シャニマスをプレイしてれば分かりやすいと思う。わからなければとりあえず2種類あるよ。と思っておけばいい。
基本的のこの手のゲームは最終的にはサポートと強さが物を言うイメージだけどウマ娘に関しては不明。
よほどの理由がなければメインの最高レアリティ(推し)が出たらリセマラ終了で良いかと。
ただ、事前予約をしていた場合は現在の星3を一人選べるのでそこも無視するならサポートのみを狙うのも一応あり。まぁ、ソシャゲはインフレする運命なので開幕のSSRの強さはたかがしれていると思うのでそこまで無理する必要はないと思う。
ガチャ画面の出馬シーンで虹はほぼ出なかったので金だから最高レアが出ないわけじゃない。そこは一応注意。
自分はメイン1サポート1出ればいいやと思ってたが、結構沼った。
これは完全にパワプロ関係をプレイしている人間の予想だけど『駿川たづな
SSR』(サポート)はたぶん強い。
基本的にパワプロなどのサクセス系ゲームは『回復』を使いたくない。(理由は簡単で練習回数1回が大事だから)
なのでそこをサポートできる『駿川たづなSSR』は強いだろうなぁという感想。案の定調べたらこれがリセマラ上位だったので、もし特に推しもなければこのカード狙いで良いと思う。
ちなみに、自分は全然でなかったのであきらめた。
初期設定というかサポートは弄ろう
メニューのプロフィールから
代表ウマ娘
育成サポート
を設定できるので設定しておこう。
あとは適当にサポのレベル上げをしといたほうが良い。
あと適当メモ(順次更新)
理事長を追っかけるとサポptが2貰える。少ない
後半に行くほど『ヒントレベル』(スキルを覚えるコストが減る)が上昇するのでパワプロ的考えなら後半までスキルを覚えるのは温存しといたほうが良いかもしれない
パワプロで言うコツ
オグリキャップを実況する時の声が迫真すぎる
全員迫真だった
上記の『ヒント』の部分もあるので基本的にサポートをおっかけ『ヒント』レベルを上げるが正解かもしれない。
ステータス敗北が多い