【スパロボDD】スパロボDDをやれ(今ならお得)
【スパロボDD】スパロボDDをやれ(今ならお得)
定期的にディスりながらも応援しているスパロボDDの記事。
今回も毎度おなじみであるが、今ならスパロボDDがめちゃくちゃお得なのでやるべきだ!という話を毎度おなじみお話するだがお話する。
そもそもスパロボDDは致命的に後から参戦するのが不利
毎回この話もしているけど、スパロボDDの結構致命的な要素として「期間限定オーブ」というものがある。
この「期間限定オーブ」はやってないプレイヤーは文字だけで意味がわからないと思うが、ある一定の期間だけイベントで手に入る「キャラクターを強くできる要素」と思ってもらえればいい。
このゲーム、これがあるかないかで強さが2倍くらい変わる。
冗談抜きで2倍以上強くなる
そんなゲームなので早く始めて可能な限り「期間限定オーブ」を取り逃さない。それがこのゲームでめちゃくちゃ大事なところでもある。
これくらい変わる。場合によってはもっと変わるので、イベント期間中にやっておくかやっておかないかで信じられないくらいの差があるのだ。
今「期間限定オーブ祭り」
今やれ!と言う理由の9割はまさにこれである。今オーブをめっちゃ配っている。
①キリコ(スコープドック)・エイジ(スコープドック・レイズナー)
②「未来ロボ ダルタニアス」「魔神英雄伝ワタル」「獣神ライガー」「魔動王グランゾート」
③オリジナル娘
こいつら全員の「期間限定オーブ」を可能な限り手に入れればとりあえず、このゲームを一時的に困らないでプレイできると思う。
始めた場合どのガチャ回すの?
このガチャの好きな作品の方がとりあえずオススメです。
ただ、スパロボという作品上好きな作品を選ぶのが一番。そういう場合は──
ただ、今までの SSR100種類以上からの闇鍋なので結構地獄です。
ただ、レベル100まで上げるのは大変なので1回くらいこれを回して戦えるメンバーをつくっておくのもありです。
あとは月末に限定が来る可能性があるのでそれまで待つのもありです。
そんな感じで現在1.5周年で色々お得なキャンペーン中なので宣伝でした
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その4】
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その4】
感想
んんん、なんというか四部であり最終章なので宇宙からやってくるディアスポラと戦うぜ!というのがメインストーリーなのだが、前半がのんびり回想したりチンピラ倒したり封印武器の復習とかしていてイマイチ最終章っぽさが出ていなかった。正直この辺の話は1章あたりでさっさとやっておいて、最終章は到着3時間前!とかにして緊迫感とかを出して欲しかったのが個人的不満。第一話カットで良かった。
あと、マキラ過労死するんじゃないかと思うくらい働いている
と、言ってもシナリオが悪いわけじゃなくハイゼンベルクとユーステスの過去話からは良かった。(本編終了後の最終解放エピソードは普通に可哀そうすぎて)
ただ、前回も少し話をしたけどΩ3の3人はせっかく前衛で戦える組織組が3人(ゼタ・バザラガ・ベア)いるのでこの辺としっかりタイマンしてほしかったけど……
アドレナリンおじさんが既に強すぎて暴走バザラガでも時間稼ぎぐらいしかできていなかったので普通に全員来たら全滅エンドな気もする。
まぁ彼らも復活フラグは立っているので、いずれまた出てくるのか……。月の人たちはのんびり屋なのでこれで終わりな気もする。
組織組の話をすると、彼らの解放武器使用時(まぁ奥義)の演出が似ているのはかなり好きで、こういう特定のグループ特有の演出というのはかっこいい。特にベアの目が普段と違って結構あらぶっているのもお気に入りだったりする。まん丸の目が良い
こうやって画像みると結構「鎧」してますね。
ベアトリクスは今回の話がシリアスになりすぎないように、最終章ではかなりコミカルに書かれていました。ユーステスが重いから仕方ないけど。
個人的に今回のシナリオはラスト付近の演出含めかなり気に入っており、最終戦当時落ちてくるカシウス・アイザックの演出はなんか良かったです。前回の終わりが月へ上がっていく二人だったので帰ってきたんだなぁ……としみじみ感じられます。アイザックは臭いけど。
なにより、最後の食事会が「おしまい」。って感じで良いですよ。
スターウォーズとかもそうですけど、終わったら終わりの話をしっかりしてほしい派なので、前回「スパゲッティシンドローム」の脳みそメロンパンエンドからスパゲッティ食べ食べエンドで綺麗にまとまっているのも良かったですね。アイザックの友人ドラフでありグウェンの親でもある二人は固有画像ももらっていたので(クムユの家族ですらないのに)次回のんびりした話があるとしたらこのキッチンでカシウスとグウェンたちがご飯作ったりする話になるのかなぁ?とか勝手に思っていました。
とりあえず……
お前まだ何かありそうだなぁ……
【サウナ感想】『エキチカ温泉・くろしお』(2回目)
【サウナ感想】『エキチカ温泉・くろしお』(2回目)
前回書いたのはコチラ
記事を書くのは2回目ですが、良く行ってるので実は回数券も買ってます。
さて、今回なぜ2回目のこのサウナをレビューするかというと。この間から男風呂と女風呂が入れ替わったので改めて書かせていただきます。
詳しい内容は前回の記事に書いているので、今回は変化した部分を書きます。
感想
元々女性側が使用していたお風呂が男性と入れ替わっているだけ。と、思っていましたが実際は結構違っていました。
まず、ロッカールームの内装が綺麗。
当たり前ですが、女性が使用することを前提としていることもありドライヤーや鏡の数も多く、装飾なども落ち着いた女性向きのエリアになっていました。
体感ですが、見た目も広く感じます。
そして、お風呂。こちらは基本的に内部は変わりません。
そして、ラジウムサウナ。内部にあるものは変わりませんが、サウナに関してはコチラの方が形含めしっかり作られているように感じます。
元男風呂の方は細長い長方形の形をしたサウナになっており、このサウナも入り口付近に水風呂があるためシームレスにサウナ → 水風呂の流れに行けるようになっていましたが、ととのい椅子などは存在せず。壁際にある椅子を利用するという風になっていました。
しかし、今回元女性風呂はお風呂場とサウナゾーンがしっかりと分けられており、当然サウナの前に水風呂を設置。
そしてこちらは風呂場と別の場所になっていることでととのい椅子も置いてあります。しかも、それが水風呂から5秒ほどの距離。本当に全ての流れで無駄が無いようになっていて非常に好感度が高いです。
またサウナも良くある正方形の形なためか熱さもしっかりこもっており汗も出やすく非常の良い温度でした。二段の階段状になっていますが、2段目だとかなり熱く感じられますが、熱すぎでもなくちょうど良かったです。
前回も書いたと思うのですが、ここはコロナ前からサウナマットが自由に使えるサウナなので感染対策としてもしっかりしているのも良いです。
今回一時的な変更可と思われますが、どちらのサウナだとしても非常に良いサウナなのでかなりオススメです。エキチカの名に恥じない駅の近さ。また、数か月前に温泉ランキング2位に決まったクロシオ温泉も当然気持ちが良いのでサウナが苦手だとしてもお風呂だけでも全然大丈夫だと思います。
個人的には美泡風呂という微細ジャクジーがぬるくて永遠には入れてしまうので結構好きです。
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その3】
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その3】
その3書く前に普通に最終章来ちゃった。
感想
んんん、ちょっと短めの感想になってしまうのですが。個人的に普通だった。
っていうか、イマイチ緊迫感が読んでるこちらに伝わってこなくて。
今回の章だけでも
とか色々あったのですが何か自分の気持ちが乗れていなかった。単純に精神面的な部分があったのかもしれませんが。
緊迫感的な問題は、単純に月に機神で行く設定がパイロットは乗っていないというが悪い気もする……。いや、仕方ないけど。壊れたら死んじゃうし。
グウィンの過去は正直ひっぱりすぎかな、と思ってしまった。四コマ可愛くてよかったけど。
今回の話のメインはやはり「ヤチ
マ」でやっと月に帰ってきたと思ったら大活躍。正直月側の仲間が物凄く少ない現状こういう切り札的な仲間が出たのは素直に嬉しい。
最終章でどうなるかわからないけど普通に生き延びてレジェフェスに追加されそー
(まだ読んでないです)
今回可愛い系の描写されてるし
そしてついに、地上組活躍の時が来ます。予想通りユーステスがラストシューティングして終わるのか。もう少し色々あるのかまだ不明ですが最終章今から読もうと思います。
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その2】
【グラブル】7周年イベント STAY MOON 感想 【その2】
前回はコレ
第1話 を読んでるときの最初の感想とかメモ
リアルタイムメモ
ロボ機神かっこいい。4脚がよい。スキンは後で手に入るかな?
アイザック~~~
カシウス……
アイザックッ~~~
ホムンクルスの技術も月由来なのか?
アイザック……
乳首つねりアイザック
アイザックいい子や
高次元おままごと
バキで見た
EVAで見た
エルドだけ強さ桁違いすぎる
ルリアの設定
武器がボウガンとかナイフとか意図的に弱そうなのに意味があるのか
幻覚が多い
カシウス服ちがくね
グウェンとアイザックの関係の話は次回か
機神回収できてないじゃん……
イチゴジャム
デアーン、こいつら二人リサイクルするってどうかな?
面白い終わり方した
感想
月に行っても勝ち目ないやろ。とか、思ってたけど機神がかなり強く普通に戦えることには驚きだった。月の最強3人のうち2人がすでに死んだのでこの後どうなるのか気になる。月の最上位の存在が戦闘的に強いかもわからんし。幽世の連中がボスの可能性も出てきたような気もする。
正直月の設定が好きなので裏技というか特効で殺したのは少しもったいない気もする。いや、倒せない敵なんてゲーム上存在しちゃいけないんだけど。
アイザックに関しては、敵の振りしたり味方になったりとめちゃくちゃストレスたまる生活をしててかわいそう。正直無線でカシウスの「イチゴジャム」とか聞いてるときはすでにメロンパンになってるかと思ったがどうやらリサイクルに持っていけそうで嬉しい。三章でセスラカとカシウスでアイザックを奪還できるのだろうか……。もし無事生き残れるのならRとかで仲間になってほしい。あまり強くないイメージだし。
高次元おままごとの世界がエルドの見せた世界なのか、それともアイザックが本能的に求めた世界なのかわからないけど、あのメンバーに存在しないはずの子どもがいたことからあの子どもの立ち位置がグウェンなのかな? と思うが設定が開示されてないので今後に期待。
ただ、グレイス出てきたの時はまじでコイツ普通に生きて月にいたと思ったら、日ごろの行いって大事だな。と思った。だって絶対生きてそうじゃん。
現在地上組がろくに活躍してないので、遅かれ早かれ地上組にもピンチが来ると思うが月からまためちゃ強いやつらがやってくるのかどうなるのか先がわからないので早く続きが読みたい。
あと機神のスキンも欲しいけど2体はぶっ壊れてるし。まぁ適当な理由つけて作れば良いんだけど。怪獣スキンなんて着ぐるみみたいなもんだし。
あとカシウス記憶を忘れてるなら教えてやる。お前は火属性だ。火属性なんだよ……
【ウマ娘プリティーダービー】基本的知識というか知っておくと良いかもしれない事【初心者向け】
【ウマ娘】基本的知識というか知っておくと良いかもしれない事【初心者向け】
これからウマ娘を始める人と自分が再確認できるようにメモとして残します。
ちなみに最強のキャラ育成!!
とかは特に興味が無いのでここには書いてないです。そういうのはメンバーとか固定になったりして個人的にそこまで好きではないので、ここに書いてあるのはあくまでこのゲームを最低限クリアにもっている知識的内容になっています。
とりあえずこれを見ればOK表
2021/3/4現在
リセマラ
基本的にそこまで頑張る必要はない。が、知っておいた方が良いことも多いです。
まずウマ娘のガチャは2種類あります。
育成するウマ娘を獲得できる『プリティーダービーガチャ』
(名称は変わる可能性あり)
サポートするキャラ(その他)を獲得できる『サポートガチャ』
(名称は変わる可能性あり)
基本的に優先するべきなのは『サポートガチャ』です。
一応リセマラをする場合の目安として
欲しいウマ娘がいるなら10連『プリティーダービーガチャ』を引き残りは『サポートガチャ』狙いが良いと思います。理想は3枚(育成ウマ娘1サポ2)くらい欲しいですが、その時のキャンペーン状況により引ける回数も違うと思いますので自分の判断で決めましょう。
ちなみに、当たりと言われているのは何人かいますが。現状特別物凄い強いサポートもそこまで存在しないので無理に厳選するよりは早めに始めるのをオススメします。
どうせインフレしますし……。
最初期当たりと言われていた彼女.現在も強力なのは間違いないですがそれゆえにサポートに溢れているので逆に持ってなくても困らないサポートになってます。
サポートSSRは基本的に強いです。本当に最初のリセマラを気にする場合は様々な攻略サイトのリセマラランキングとにらめっこしてガチャを回せば良いと思います。
ただ、サイゲームスのゲームは基本的に【期間限定】がぶっ壊れなので、【限定】まで石キープが一番確実かもしれません。
ちなみにチュートリアル時のガチャはリセマラできず固定です。最初のホーム画面まではチュートリアルにしたがいましょう。
その後、タイトル画面にて『ユーザーデータ削除』を押してデータを消せばアプリを消さなくてもリセマラできるのでリセマラにかかる時間は短いです。
ウマ娘育成-準備-
結論から書くとステータスを確認してそのウマ娘の脚質・距離適性・成長率に一致する育成をすれば問題ないです。
まず、自分が育てるウマ娘のタイプを確認します。
ウマ娘にはそれぞれ得意な走り方が決まっています。
- 『逃げ』───1番前を独走で走りそのままゴールする
- 『先行』───上位陣をキープしてラストで抜く
- 『差し』───中間くらいをキープしてラストで抜く
- 『追上』───後ろの方からラストで抜く
個人的な感覚の話になりますが『逃げ』『先行』が簡単で『差し』『追上』が難しいです
上記の画像だと『逃げ』『差し』がA判定なのでこのどちらかに特化して育成するのがベスト。
ちなみに各ステータスの意味は大体こんな感じ
- 『スピード』───速く走れる
- 『スタミナ』───持久力。少ないと速度が落ちる。距離が長いレースで大事
- 『パワー』───集団から抜けやすい。コース取りなどが上手くなる
- 『根性』───終盤まで速度を維持しやすい
- 『賢さ』───スキルが発動しやすい。レース運びが上手くなる。
かなりおおざっぱな目安になるが基本的に脚質で考えると上記の表的になる。
しかし、ウマ娘はここに『距離』という要素もあるのでさらにややこしい。
適正別のトレーニング優先順位表
— 🐎🥕🐎🥕SUOMIAAKI (@suomiaaki) February 28, 2021
長距離レース(菊花賞、春天皇賞)までは時間があるので、途中のレースでスピードが足りてるか見極めながらスキルとスタミナを重点的に鍛えるのが序盤はお勧めです pic.twitter.com/D3fGC7dSse
有志の情報。助かる。
まぁ、まずはおおざっぱに雰囲気を感じながらプレイするのが良いだろう。このゲームは俺の屍を越えてゆけなので負けて負けて負けて、その意思をついで強くなる系でもある。(継承システム)
また、このゲームが出るのにめちゃくちゃ時間がかかっていることもありバランスは現在非常に良く。チュートリアルで手に入るメンバーを育てていけばある程度各脚質に合わせた育成を覚えることができるようになっている。
なので手に入れた★3ウマ娘を育成するよりもまずはチュートリアルのメンバーを育てるをオススメする。
と、言うか。現状特に高レア=強いというわけではなくて。育成で強くすれば誰でも強い作品なので自分の好きなウマ娘を育てるのが一番です。
むしろ高レアは育成が難しい傾向
また同じ画像になるけど
プレイする際はその求めるステータスに沿ったサポートを選択する必要があります。
上記の画像の場合『逃げ』『先行』のどちらかで育成するのが良い。と上で話しましたが、実際は彼女の固有スキル『レッドエース』の能力が下記の通り───
なので1位キープを狙いやすい『逃げ』の方が適正が高い。と思う(たぶん)。違ったらごめんね。
まぁこんな風に『距離適性』『脚質適正』『成長率』『固有スキル』この4つをベースに育成方針を決めるのがURA優勝(このゲームのクリア目標)に近づく1歩になる。
そして上記の適正になったサポートの選択が大事。
またサポートのレベル上げを行ってからの育成をオススメします。サポートはレベルMaxの際に固有ボーナスが発生するので、まずそこを目指しましょう。
SSR Lv.30 SR Lv.25
サポートレベルを上げるサポートPtが無くなりやすいのでデイリーレースはサポートをお勧めします。
サポートは基本的に
普通の人間が該当すると思われる『友人』枠が1名
残りを適正にあったサポート属性3-4
欲しいスキルを持ったウマ娘1-2
で組むのが良いと思う。
仮に編成が変化するとしたら『友人』枠が抜けやすい。
理由は友情トレーニングができない事と、ヒントlvの上昇がないからだ。
ただし、『友人』枠は体力回復イベント・やる気上昇イベントが多いのでそこをカバーできるサポートがいないのならば当然優先度は上がる。
現在『友人』枠は───
のほぼ2択になる。
フレンドに『駿川たづなSSR』を選ぶことが多いかと思う。
自分で持っていればフレンドからは強いサポートSSRを選んでおこう。
自分が持っているのもあるが───
『トウカイテイオーSSR』の金スキル『一陣の風』はスピード特化なウマ娘には相性バツ牛ンである。強い。
ウマ娘育成-本番-
先に結論を書くと序盤はスピード・根性を上げて以後適切に育成する
実際に育成を始めるうえで地味に困るのが序盤。序盤はとりあえず将来的にも必要になる『スピード』『根性』をヒントを拾いつつ行う。
サポートで『友人』を入れていると一緒に練習した際にやる気を上げてくれることもあるので可能ならば最初の試合までに絶好調に持っていきたい。
以後、ウマ娘は各ウマ娘ごとの本来の馬(リアル)の歴史をたどっていく。なのでキャラクターごとにイベントのタイミングや大会のタイミングなどは変わってくるのだが、最終的な目標はURA優勝となる。
(IFルートも見れる。基本的にこちらが困難な場合が多い)
しかし、URAに関しては実はそこまで難しくない(簡単というわけでもないけど)
なぜならURAは基本的に自分の育成しているウマ娘の得意なレースになることが多いのでしっかりと育成をしていればクリアできることが多い。
逆にURAの前の戦いは実際の馬(リアル)の名勝負を再現している試合も多く、非常に難しくなっている。
なによりこのゲーム序盤ほどスキルなども手に入れづらく負けやすい。
最初の難問は夏の合宿1回目を出れるか出れないか? というところだと思う。
育成中に何度が起こるイベントで重要度の高いイベントだけ書く
- 正月
- 夏7(前・後)8(前・後)
- 練習するか休むか
正月は三択。
- 能力の上昇
- 体力の回復
- スキルポイントの獲得
2回年越しがあるが2回目の方が上昇値が高い。
その時の状況により選択しよう。個人的にスキルポイントの時が多い。
次に夏の特訓。
合計4回。訓練レベル5で訓練できる。このタイミングは可能な限り能力あげに使いたい。
ただ、基本的に2回練習をすると体力50くらい。4回連続は『賢さ』を上げない限り難しいので、うまく友情トレーニングも合わせて一気にステータスを上げたい。
休憩を使った場合は『40回復+やる気UP』
試合に出ることも可能。(イベントで試合がここに組み込まれている場合もある)
また頻繁にトレーニングするか休憩するかの判断をゆだねられる。
これに関しては体力50以下か上かで判断するのが良い。
体力が50をきるとケガ率が大幅にあがるので50以上に回復できるなら休む。
それ以外ならトレーニングがベストだと思う。
全体的に回復イベントの重要性が非常に高いので回復を優先するのが良いと思う。
上記にも書いた通り、普段の練習も基本はウマ娘の体力を意識して行う。
体力50以下の練習は必然的にケガ率が上がる都合上50までは練習。50以降は試合を行うのが体力的にはお得。試合はケガをしないので体力が少なくても行うことができる。
ただ、体力が0になるとBADステータスが付与されるので試合後約20体力が減ることを想定して最低でも40-30くらいは残っている状態で試合に挑む方がいい。
体力回復は基本50回復だが、まれに70回復する時がある。それをベースに考えて体力30くらいの場合は回復に回した方が良い。
ウマ育成-スキル-
育成は基本的にステータス上げが最優先だが───
スタミナが足りずに敗北
の場合はスタミナ回復系のスキルをつけることでカバーできることが多いです。
ステータスは期間が伸びれば当然数値も増えていくので2回目あたりの試合までにスキルを1個覚えれるくらいの試合をこなしておくと良いです。
試合は基本的にスキルPt狙いで行う。ファン数を集める以外ではそこがメインなのである程度自分が獲得する最低限のスキルを決めておき育成するとミスは減ると思います。
ただ、ここで2点気にするべき部分があり───
- ヒントLv
- スキルタイプ
の2点です。
ヒントLvはサポートカードと練習することで一定確率で手に入るものです。各スキルごとに最大5まで上昇。
Lv.1 10%OFF
Lv.2 20%OFF
Lv.3 30%OFF
Lv.4 35%OFF
Lv.5 40%OFF
可能ならばお得にスキルを覚えたい。Lv.3あたりが理想だがあくまで勝負に勝つことが大事なので、その時のレース状況と相談したい。
次にスキルタイプ。
例えば『先行』のウマ娘を育てている時に『追上』のスキルを覚えても意味がない。
スキルを覚える場合は自分の育成しているウマ娘の育成方針にしたがってスキルを覚えよう。
あくまで目安だが
金スキル>脚質スキル>回復スキル>その他
の順番で貴重度が上がっているように感じる。しかし、金スキルは当然大量のスキルPtを使用するなどのデメリットもある。序盤で金スキルを獲得したい場合必然的に試合が多くなるので、臨機応変に対応しないといけない。
最後に
ある程度 運ゲー要素がある。なので失敗したとしても気にせずにクリアを目指して欲しい。
特にこのゲームには『継承』というシステムがあり、育てていけばいずれは強いキャラが作りやすいという風になっている。
サポートカードのレベルを上げるだけでもかなりクリアしやすくなるのでデイリーでサポートptを貯めてまずは育成したいウマ娘の適正にあった5人のレベルをMAXに持っていく事を目指しつつプレイすると良いと思います。
おまけ
気に入っているウマ娘
はじめてURA優勝した。あと初の星3。愛着がある。
君ゲームと顔ちがうくない?
チュートリアルキャラ。努力できない人間だから努力タイプに弱い
自己評価低い子は応援したくなる
初心者応援ミッションについて次は書くかもしれません。
あと、サークル『馬スターマシン』とフレンド募集中です。放置以外ならだれでもウェルカム。自分がログインしなくなったら切ってもらって大丈夫です。
一応サークルは靴の譲渡をするとサークルptがもらえるので上げたりするとみんなお得です。
おしまい
↓グラブルのおまけなくても何とかなりそうなウマ娘2期のBD。こうやって少しずつグラブルお兄さんから卒業していくんだなぁ……
↓買っちゃった……